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スピリッツで連載中のルサンチマン 2スレ目

62 :名無しんぼ@お腹いっぱい:04/03/02 13:30 ID:4ywGJpGL
>>61
データの高圧縮化に成功したとか。
オンラインで3Dだろうがそもそも転送するデータ量を少なくできれば問題ない。
HDDが120TBとか言ってる時点でそれは考えられんが。

しかし現実的な解決法としては回線に手を加えるよりはあり得ると思う。
大体、THzやそこらでCPU動かすより非クロック同期CPUの開発の方が早いんじゃないか?

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